Guerra das Tartarugas
TCE-GO · Cargo A01 · FCC

Guerra das Tartarugas

Cada bloco de 25 minutos é uma tartaruga-biscoito. Complete o exército da semana.

–dias até 17/01/2027
–tartarugas na campanha
–dias seguidos no piso (3+)
–semanas vencidas de 14
Semana

Hoje

Terminou um bloco? Toque na tartaruga do tipo que você fez. A ordem é livre; o painel mostra o que falta para ficar em dia.

0 de 8 blocos
    A Tia Senta, abre o caderno e faz uma tartaruga. Drama a gente faz no domingo.
    Salvo neste aparelho.
    –

    Exército da semana

    Blocos por dia

    A linha pontilhada marca o piso de 3 blocos.

    13/10/2026 → 17/01/2027

    Campanha

    0 1–2 3–5 6–7 8+ · Medalha: tartaruga dourada = guerra vencida; amanteigada = biscoito (80%)
    Escreva agora, decida menos depois

    Recompensas

    Lista de prêmios grandes Cinco coisas que você quer muito. Na segunda-feira, escolha uma delas para a semana.
    Seus registros ficam neste aparelho

    Backup e relatório

    Nada sai daqui sem você mandar. Baixe um backup toda semana (ou ao trocar de aparelho) e importe-o onde quiser continuar. O relatório é um texto curto para colar no rapport de domingo.

    Como se joga

    Regras da Guerra das Tartarugas

    1. Uma tartaruga por bloco. 25 minutos de foco resolvendo questões ou revisando = 1 tartaruga do tipo correspondente. Registre no momento em que o timer tocar.
    2. Ordem livre, cota fixa. Cada semana tem uma cota por cor (por exemplo, 26 Red Velvet, 18 Amanteigadas, 6 Mirtilo, 5 Matcha). Você escolhe a ordem; o painel mostra quanto de cada cor falta para estar em dia até o fim de hoje.
    3. Mirtilo não espera. Uma fatia de simulado (18 questões, 2 blocos) no máximo a cada 4 dias. O painel avisa quando a próxima vence.
    4. Douradas. Bloco além da cota de uma cor vira tartaruga dourada: conta nas horas, mas não completa outra cor.
    5. Biscoito da semana. 80% dos blocos da semana, cota de Mirtilo completa e cartões vencidos zerados.
    6. Guerra vencida. Todas as quatro cotas completas e cartões vencidos zerados. Libera o prêmio grande escolhido na segunda.
    7. Piso de dia ruim. 3 blocos (1 Matcha + 2 Red Velvet) mantêm a sequência. Só um dia com zero a quebra.

    Abrir o kit para imprimir (folhas da semana, pôster, adesivos e carimbo)

    Cada tartaruga tem uma causa e vence uma pequena batalha a cada bloco. Toda semana o exército inteiro luta por uma conquista maior.